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スキル別 攻撃系 攻撃力上昇 武将豪傑 / 一騎当千 / 万夫不当 / 飛将 / 無双隣地猛攻 / 隣地極攻 / 遠地猛攻 / 龍鱗猛攻隻眼将の軍略 / 若獅子の軍略単兵種剣兵の進撃 / 剣兵の強撃 / 剣兵の猛撃 / 剣兵の極撃進撃 / 強撃 / 猛撃 / 極撃歴戦の弓将 / 刹那の奇襲 / 拠点襲撃 / 勇将飛矢 / 勇将天戟 / 喬姫の激励兵器隣地攻城 / 隣地神攻城上級兵精鋭の進撃全体奇計百出 / 連環の計覇王の進撃 / 覇王の強撃 / 覇王の猛撃喬姫の祈り / 燕人武陣 / 勇美鼓舞蜀軍の極撃 / 魏軍の極撃 / 呉軍の極撃 / 群雄の極撃 編集 攻撃力上昇移動速度上昇 武将武将突貫 / 闘将突貫 / 猛将突貫 / 鬼神突貫 / 龍神突貫神飛将単兵種剣兵突撃 / 剣兵突覇 / 剣兵の大極撃 / 剣兵の大神撃突撃 / 突覇 / 大極撃 / 大神撃 / 大天撃剣神降臨 / 弓神降臨 / 騎神降臨 / 槍神降臨兵器兵器突撃 / 兵器突覇陥陣営の侵攻 / 智将器撃 / 智将砕器兵器の縮地天撃苦肉の計 / 皇叔の号令攻城戦の猛砕 / 攻城戦の極砕 / 攻城戦の大神砕上級兵臥龍覚醒 / 醒龍出師全体神算鬼謀 / 深慮遠謀 / 混元一気 / 麒麟児智将の大極撃 / 智将の大神撃 / 智将の大天撃軍神 / 武神 / 鬼神 / 龍神 / 娘々武神国士無双 / 王将の心意気昭烈帝 / 大皇帝 / 魏武王守将の出陣 / 守将の進軍飛蹄進軍 / 神謀風如 / 急襲 / 奇襲 / 麒麟慈心強襲速撃 / 強襲突撃 / 強襲突覇 / 強襲烈覇 / 強襲大烈覇 / 胡王の猛襲 編集 攻撃力上昇移動速度上昇守備武将ダメージ追加 全体強襲奮迅 編集 攻撃力上昇移動速度低下 武将燕神破軍全体蛮族の襲撃 / 蛮王の襲撃 編集 獲得資源増加攻撃力上昇 全体趁火打劫 / 桃賊の襲撃 編集 獲得資源増加攻撃力上昇移動速度上昇 武将迅速劫略 / 神速劫略猛将の縮地劫略 / 鬼神の縮地劫略 / 龍神の縮地劫略 / 猛暑の縮地劫略全体猛将の鹵獲 / 鬼神の鹵獲 / 劉備の大徳 編集 獲得資源増加攻撃力上昇移動速度上昇討伐ゲージ増加 武将お菓子の攻奪 / 龍神の攻奪 編集 忠誠心攻撃上昇 武将英雄 / 覇道 編集 忠誠心攻撃上昇攻撃力上昇 武将剛将の畏怖 / 猛将の叛乱 / 鬼神の叛乱単兵種槍戟鬼神 / 天弓雨撃 / 戦蹄轟撃孫呉の烈火全体太平要術 / 魏王の号令 / 暴虐外道 / 暴君の覇道 / 白馬将 編集 忠誠心攻撃上昇攻撃力上昇移動速度上昇 全体猛虎進撃 / 魏王の覇軍 / 皇帝の覇軍 編集 守備武将ダメージ追加 武将火神の攻勢全体蛮勇の一撃 / 胡王奮迅 編集 攻撃(自動)系 攻撃力上昇 武将武将の極意 / 闘将の極意 / 猛将の極意 / 猛士の極意 / 猛暑の極意鬼神の極意 / 戦神の極意 / 夏神の極意 / 龍神の極意隣地猛襲 / 隣地豪襲 / 隣地豪撃背水陣の極攻単兵種剣兵の進攻 / 剣兵の強攻 / 剣兵の猛攻 / 剣兵の極攻進攻 / 強攻 / 猛攻 / 極攻 / 大極攻兵器攻城戦の極攻 / 攻城戦の大極攻全体覇王の強攻 / 覇王の猛攻魏将の督戦 / 呉将の督戦 / 蜀将の督戦 / 群将の督戦老将統帥 編集 攻撃力上昇移動速度上昇 武将武将の貫攻 / 闘将の貫攻 / 猛将の貫攻 / 鬼神の貫攻 / 龍神の貫攻戦神の貫攻単兵種剣兵速攻 / 剣兵突攻 / 速攻 / 突攻 / 烈攻 / 大烈攻弓襲遠攻全体守神の進撃 編集 忠誠心攻撃上昇 武将謀反の進攻 / 謀反の強攻 / 謀反の猛攻 / 謀反の極攻 / 謀反の大極攻 編集 忠誠心攻撃上昇移動速度上昇 武将謀反の速攻 / 謀反の突攻 / 謀反の烈攻 編集 攻撃力上昇移動速度上昇獲得資源増加 全体鹵獲の進攻 / 鹵獲の強攻 / 鹵獲の猛攻 / 鹵獲の極攻 / 収奪の猛攻 / 収奪の極攻 編集 攻撃力上昇移動速度上昇獲得資源増加討伐ゲージ回復 武将龍神の攻奪 編集 行軍系 武将千里行 / 万里行 / 天里行単兵種行軍 / 強行全体神速 / 烈速 / 飛速戦女の行軍急速援護 / 迅速援護 / 神速援護 編集 行軍(自動)系 武将千里雷光 / 万里雷光 / 天里雷光 / 凰里雷光全体神速雷光 / 烈速雷光 / 飛速雷光 / 鳳速雷光神速行勢 / 飛速迅雷 / 天里迅雷神隠雷光 / 烈隠雷光 / 飛隠雷光 編集 防御系 武将鉄壁 / 守護神 / 金剛不壊 / 護君 / 天衣無縫 / 娘々護君単兵種剣兵防御 / 剣兵堅守 / 剣兵方陣 / 剣兵の聖域 / 剣兵の大聖域防御 / 堅守 / 方陣 / 聖域 / 大聖域 / 大神域 / 大天域全体八卦の陣 / 王者の護り / 忠節不落 / 覇者の護り / 覇者の大神域 不撓不屈 / 勇猛果敢 / 堅忍不抜弓将の采配 / 騎将の采配 / 槍将の采配 / 剣将の采配弓将の封聖域 / 騎将の封聖域 / 槍将の封聖域 / 剣将の封聖域魏軍の防衛 / 蜀軍の防衛 / 呉軍の防衛 / 群雄の防衛擒賊擒王 / 堅牢知略 / 地の利堅壁 / 防将戦法 / 防将戦略 援軍の聖域 / 援軍の大聖域 / 援軍の大神域 編集 防御(自動)系 武将武将の守勢 / 闘将の守勢 / 猛将の守勢 / 鬼神の守勢 / 龍神の守勢全体守護防陣 / 守護堅陣 / 守護方陣 / 守護聖陣 / 守護大聖陣守衛方陣 / 守衛聖陣 / 守衛大聖陣 編集 内政系 知識 / 技術農林知識 / 農林技術 / 加工知識 / 加工技術 / 素材知識食糧革命 / 食糧天革命富国 / 恵風 / 豊穣 / 人選眼力 / 才女の音律 / 豊潤祈祷富国論 / 聡明叡知 / 孫家の恵み / 薫風の恵み / 暁風の恵み 編集 内政(自動)系 技巧 / 極技巧 編集 短縮系 兵士作成時間 訓練 / 修練 / 攻城の檄文 / 強兵の檄文攻城の義勇軍 / 強兵の義勇軍騎兵増強 / 槍兵増強 / 弓兵増強 / 剣兵増強 / 兵器増強騎兵増勢 / 槍兵増勢 / 弓兵増勢 / 剣兵増勢富国強兵 / 師君強兵 / 娘々強兵老巧の政令 / 密偵召集 編集 建設時間 呉の治世 / 王佐の才賢妃施政 / 麗妃都政 / 陳留王政 / 徳義為政 / 帝妃都政 美玉歌舞 / 苛政虎舞 / 優姫の敬愛 編集 領地 憂姫護国 / 領地統制 / 拠点統制 編集 スキル回復時間 優雅な調べ / 勇姫督励 編集 回復系 HP回復 仁君 / 弓腰姫の愛 / 桃色吐息 / 熊猫の麺匠 / 神医の施術神医の術式 / 劉備の契り発憤興起 / 酔吟吐息 / 舞姫の愛 / 神卜の方術 編集 討伐ゲージ上昇 傾国 / 才女の瞳 / 皇后の慈愛 / 文姫の慈愛 編集 拠点耐久力回復 城壁補強 編集 特殊系 攻撃力上昇 槍兵の勝鬨 / 弓兵の勝鬨 / 騎兵の勝鬨 / 兵器の勝鬨才媛献策天子勅令 / 皇帝の勅令白菊の祈り / 紅梅の祈り / 青藍の祈り悲嘆の舞 / 小華の舞 / 哀艶の舞 / 花紅の舞賢女の策略 編集 攻撃力上昇移動速度上昇 槍兵の大号令 / 弓兵の大号令 / 騎兵の大号令 / 兵器の大号令奇略布陣 編集 攻撃力上昇忠誠心攻撃上昇 虐帝の号令 / 知略謀略 / 才略謀略 / 機略謀略 編集 移動速度上昇 速撃の舞 / 洛神の舞 / 大華の舞 / 勇躍の舞 / 月華の舞出撃見舞 / 才媛眼識迅速斥候春遊の呼集 編集 忠誠心低下抑制 護国誠心 / 護国芳心 / 護国献心 / 護国望心 / 護国真心月下羽衣 編集 拠点耐久低下軽減 守城誠心 / 守城真心 編集 斥候能力上昇 密偵精鋭 編集 兵士移送 近衛騎兵移送 / 矛槍兵移送 / 弩兵移送 / 大剣兵移送騎兵急配 / 槍兵急配 / 弓兵急配 / 衝車急配 編集 獲得資源増加 暴姫の命 / 暴姫の威令 / 佳人薄命 / 三顧の礼知略徴発 / 才略徴発 / 機略徴発 編集 資源獲得 聖夜の天恵沢 / 報恩の神恵沢 / 花嫁の神恵沢 / 花嫁の天恵沢南瓜の天恵沢 / 報恩の聖恵沢 / 報恩の天恵沢 編集 市場交換レート上昇 市場知識 / 市場繁栄 / 市場来福 / 市場栄華 編集 経験値増加 千華招来 / 万華招来 / 天華招来戦神招来 / 守衛招来 / 迅雷招来 / 豪撃招来 / 収奪招来 / 全兵招来 編集 援軍速度上昇 非常呼集 / 緊急呼集 編集 特殊(自動)系 攻撃力上昇全軍の進攻令 / 全軍の強攻令 / 全軍の猛攻令 / 全軍の極攻令 / 全軍の大極攻令全兵の極攻令 / 全兵の大極攻令速度上昇全軍の神速令 / 全軍の烈速令 / 全軍の飛速令 / 全軍の鳳速令 編集 デュエル系 覇王の極賢斬 / 覇王の極護斬 / 覇王の極俊賢 / 覇王の極俊護 / 覇王の極賢護白鶴の極護斬 編集 攻撃力上昇移動速度上昇獲得資源増加討伐ゲージ回復 武将龍神の攻奪 編集 コスト別>回復系>酔吟吐息 コスト依存なし 使い方注意:討伐ゲージ50→100は100以降より早くゲージが溜まるので使うなら100以降で使いましょう。 スキル名 レベル 効果 回復時間 酔吟吐息 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 デッキ内の全武将のHPを15回復し、スキル回復時間を11分短縮する 44 00 00 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 合成 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 防:酔吟吐息 攻:趁火打劫 防:呉の治世 防:恵風 防:桃色吐息 付加 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 初期装備武将 名前 レアリティ コスト 兵科 初期スキル 攻撃 知力 歩兵防御 槍兵防御 弓兵防御 騎兵防御 速度 鄒氏 SR 1.0 剣兵 酔吟吐息Lv5 15 8 85 70 70 70 9
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83 名前:弥次郎[sage] 投稿日:2023/04/12(水) 00 54 19 ID softbank060146109143.bbtec.net [13/136] アポカリプス内シナリオ 「86号/星暦惑星・恒星戦役」タイムラインVer.5 ※確定しているイベント、あるいは現段階での情報を掲載しています。 ※今後修正や変更、あるいは情報の追加などが行われる可能性があります。 〇C.E.77 アポカリプスが発生 戦線が太陽系の外側に展開され、いくつかの居住可能な惑星を利用した防衛戦が敷かれる 宇宙怪獣との戦闘が始まり、いくつかの惑星が焦土化あるいは破壊されるなど激戦となる。 ↓ 宇宙怪獣の活動宙域の調査を行っていた地球連合軍第八偵察艦隊、太陽系と酷似した恒星系を発見。 その中でハビタブルゾーンの惑星で生命体と思われる活動を発見。調査に入る。 この時点でこの惑星を仮称「86号惑星」とする(第八艦隊の発見した6番目の惑星の意味)。 ↓ 偵察艦隊の艦載機および艦艇による偵察の結果、人類とほぼ同じ知的生命体の存在を確認。 同時に、その知的生命体と思われる勢力と、非生命体兵器群の戦闘を確認。 人類に類似した知的生命体の確認がなされたことで、86号惑星は融合惑星同様の防衛対象となる事が決定。 本格的にこの恒星系の調査が行われることが決定し、情報収集が開始される。 その中で86号惑星は現地の年号を基に「星暦惑星」という個有名を与えられる。 現地にはソレスタルビーイング級コロニー型外宇宙航行母艦「ファントムビーイング」を旗艦とした艦隊が追加派遣されることになる。 〇星暦2147年2月 事前調査と準備が完了後、地球より到着した地球連合外交使節艦隊が一斉に大気圏へ突入。 ギアーデ連邦、サンマグノリア共和国、ロア=グレキア連合王国、ヴァルト盟約同盟その他国家と接触、折衝に入る。 サンマグノリア共和国、当初は地球連合からの接触を黙殺。 その間に地球連合外交使節艦隊はエイティシックス達と接触。共和国の情報を得る。 ヴラディレーナ・ミリーゼ大尉(当時)、独断で接触を図り、なし崩しで渉外を担当。 彼女の接触と努力により、地球連合-サンマグノリア共和国間の外交チャンネルが開かれる。 これを以てミリーゼ大尉は少佐へ昇格、地球連合サンマグノリア共和国駐留外交補助機材室付き武官に任命される。 ↓ 〇星暦2147年2月末。 サンマグノリア共和国のエイティシックス達が現地徴用兵という形で地球連合傘下の企業連合のPMCに雇用される。 彼らとの話し合いを経ての結果であり、訓練及び座学・心身両面でのケアなどを受けることとなる。 〇星暦2147年4月7日 「オペレーション・スカイフォール」が実施される。 確認されていた新型レギオン「コクーン」(原作の電磁加速砲型)の鹵獲作戦が決行。 戦力のテレポーテーションアンカーによる投入で電撃的にコクーンを包囲、そのまま鹵獲し回収に成功する。 この作戦後も、衛星軌道上からの情報に基づいたレギオン後方支援個体への強襲が行われるようになる。 〇4月7日夜、サンマグノリア共和国においてグラン・ミュール内部の霊的浄化作戦「ハイドナイト」が実施される。 この作戦時に所謂霊感のある白系種の男性一名が保護されることになる。 これ以降も度々グラン・ミュール内部に侵入しての浄化作戦の実施が続けられることとなる。 〇4月半ば、ミリーゼ少佐ら、一部のサンマグノリア共和国の有志が地球連合軍への出向と協力を申し出る。 即ち、グラン・ミュールの内側ではなく、外側に出て自ら戦うことを選択。 地球連合はこれを受諾し、前線で戦えるための能力を養成し、前線で戦う力を与えることになる。 この有志により、サンマグノリア共和国出向軍が結成され、連合軍指揮下に入る。 〇アンリエッタ・ペンローズ技術中尉、地球連合へと亡命。 他にも軍民官問わず数十名以上の亡命者が発生する。 84 名前:弥次郎[sage] 投稿日:2023/04/12(水) 00 55 44 ID softbank060146109143.bbtec.net [14/136] 〇星暦2147年6月14日 #65374;6月19日 「オペレーション・ブル・ブレイク」が実施。 サンマグノリア共和国、ロア=グレキア連合王国、ギアーデ連邦、ヴァルト盟約同盟の間のエリアを完全に開放する。 〇同期間に「オペレーション・イーストダウン」が実施 極西地域の「白紙地帯」の解放およびレギオンのマスドライバー施設の制圧を目的に行動を開始。 同地域に秘匿されていたレギオン「試作案・陸上戦艦型」が鹵獲される。マスドライバー施設も同日中に制圧完了する。 〇同期間にレギオンの摩天貝楼拠点の攻略を目的とした「オペレーション・ブレイクザランス」実施。 大した抵抗も許すことなく制圧に成功。同時に仮称「リブラ」(原作電磁砲艦型)の存在が確認され、戦闘に。 一度は逃げられるも、追撃部隊がオペレーション・スカイフォールで用いられたパラライズバレットらを用いることで無力化・鹵獲に成功する。 〇ロア=グレキア連合王国の竜牙大山において「無慈悲な女王」が捕獲される。 ↓ 〇星暦2147年7月 ギアーデ帝国との開戦時に国外にいたサンマグノリア共和国国民が主体となり、サンマグノリア共和国正統政府が樹立される。 連合麾下に組み込まれていたサンマグノリア共和国出向軍が正統政府麾下に置かれることとなる。 現在のサンマグノリア共和国とは袂を分かち、従来の五色旗の精神に立ち返るという立場をとる。 レギオンへの利敵行為および各国へ与えた損害の補填も行わせるための、ある種各国による傀儡政府でもあった。 この時点で宇宙怪獣の接近が確認されており、サンマグノリア共和国に関する問題を早期に解決をすべきと急がれていたことも関係する。 〇星暦2147年8月17日 サンマグノリア共和国領内「グラン・ミュール」制圧作戦が星暦惑星各国連合軍により実施される。 3日ほどで全85区の制圧が完了し、政府首脳部の拘束および軍事関係の制圧を完了する。 星暦惑星各国によるサンマグノリア共和国に対する弾劾裁判、通称「リューヌ裁判」が開始される。 ↓ 〇星暦2147年8月25日 サンマグノリア共和国において「流血の革命祭」が発生。 同国における「革命祭」の最中に、グラン・ミュール直近に防衛網を潜り抜けた兵隊級が複数着弾。 グラン・ミュールの防衛システムが碌に機能せず、また、防壁の一部が破壊されて内部に侵入される。 やむなく地球連合軍より派遣されていた部隊がグラン・ミュールの内部に突入して兵隊級の排除を行う。 当時は革命祭ということで人出が多く、また人口密度の高い外周部ということもあり死傷者が多数発生、市街建造物にも大きな被害がでる。 これがサンマグノリア共和国の公式記録における開戦直後以来の「戦死者」の発生となる。 ↓ 〇星暦2147年後半から2148年半ばごろ?(詳しい時期はまだ未定) 星暦惑星より人類文明および生物相を含む環境のエクソダスの準備を完了。 順次出発し、エクソダスを開始。アポカリプス終了後、星暦惑星の各国はそれぞれ居住可能な地球型惑星を割り当てられ、入植することになる。 可能な限りの時間稼ぎが行われたのちに、地球連合軍は星暦惑星を含む恒星系の防衛線を放棄して撤退。 それからほどなく星暦恒星系は宇宙怪獣により崩壊する。 ↓ ハーフセンチュリーシナリオへ続く。 85 自分:弥次郎[sage] 投稿日:2023/04/12(水) 00 57 05 ID softbank060146109143.bbtec.net [15/136] 以上、wiki転載はご自由に。 具体的な日程やイベントの情報を盛り込み、修正しました。 今宵はこのまま寝ますので悪しからず。
https://w.atwiki.jp/generation-genesis/pages/703.html
MS-14B 高機動型ゲルググ 性能 高機動型ゲルググ COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 19500 450 M 10500 112 160 140 170 6 A - C - C ○ ○ 高機動型ゲルググ(指揮官機) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 M 11100 112 160 140 170 6 A - C - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・ナギナタ 1~1 3000 12 0 BEAM格闘 85% 10% なし ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ビーム・ライフル 2~4 3500 16 0 BEAM射撃 80% 0% なし ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 3 ゲルググ 3 シャア専用ゲルググ 4 ゲルググ・キャノン 3 ゲルググ(ヘルベルト・フォン・カスペン機) 3 陸戦型ゲルググ(ヴィッシュ・ドナヒュー専用機) 3 陸戦型ゲルググ 3 サイコ・ザク(DLC) 3 ゲルググ(アナベル・ガトー専用機) 2 高機動型ゲルググ改(ジョニー・ライデン機)(DLC) 2 ギャプラン(イングリッド0機)(DLC) 3 デザート・ゲルググ【ジオン残党軍】 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ゲルググ 3 ゲルググM 3 ゲルググJ 3 ガルバルディα 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 宇宙、閃光の果てに シークレットユニット GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『MSV』 ゲルググに高機動型バックパックを搭載したバリエーション機。 エース専用機の設計に使うので、一機は残しておくと便利。 開発で作るなら、『戦記0081』STAGE2で陸戦型ゲルググを鹵獲して開発するのが一番早い。 ゲルググと比較するとHP+500、EN+12、攻撃力+20、機動力+30と大きく向上。地形適応は宇宙Aになった反面、地上はCに下がっている。高機動型ザクよりは下降幅が狭いが、どちらにしろ地上運用するならSFS必須。 武装はゲルググとまったく同じ。 開発先にはゲルググの性能向上機とガルバルディαが並ぶ。ゲルググMかゲルググJを開発してから開発しなかった方を開発し、そこからガルバルディαに発展させるのが一番効率がいいだろう。
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スキル別 攻撃系 攻撃力上昇 武将豪傑 / 一騎当千 / 万夫不当 / 飛将 / 無双隣地猛攻 / 隣地極攻 / 遠地猛攻 / 龍鱗猛攻隻眼将の軍略 / 若獅子の軍略単兵種剣兵の進撃 / 剣兵の強撃 / 剣兵の猛撃 / 剣兵の極撃進撃 / 強撃 / 猛撃 / 極撃歴戦の弓将 / 刹那の奇襲 / 拠点襲撃 / 勇将飛矢 / 勇将天戟 / 喬姫の激励兵器隣地攻城 / 隣地神攻城上級兵精鋭の進撃全体奇計百出 / 連環の計覇王の進撃 / 覇王の強撃 / 覇王の猛撃喬姫の祈り / 燕人武陣 / 勇美鼓舞蜀軍の極撃 / 魏軍の極撃 / 呉軍の極撃 / 群雄の極撃 編集 攻撃力上昇移動速度上昇 武将武将突貫 / 闘将突貫 / 猛将突貫 / 鬼神突貫 / 龍神突貫神飛将単兵種剣兵突撃 / 剣兵突覇 / 剣兵の大極撃 / 剣兵の大神撃突撃 / 突覇 / 大極撃 / 大神撃 / 大天撃剣神降臨 / 弓神降臨 / 騎神降臨 / 槍神降臨兵器兵器突撃 / 兵器突覇陥陣営の侵攻 / 智将器撃 / 智将砕器兵器の縮地天撃苦肉の計 / 皇叔の号令攻城戦の猛砕 / 攻城戦の極砕 / 攻城戦の大神砕上級兵臥龍覚醒 / 醒龍出師全体神算鬼謀 / 深慮遠謀 / 混元一気 / 麒麟児智将の大極撃 / 智将の大神撃 / 智将の大天撃軍神 / 武神 / 鬼神 / 龍神 / 娘々武神国士無双 / 王将の心意気昭烈帝 / 大皇帝 / 魏武王守将の出陣 / 守将の進軍飛蹄進軍 / 神謀風如 / 急襲 / 奇襲 / 麒麟慈心強襲速撃 / 強襲突撃 / 強襲突覇 / 強襲烈覇 / 強襲大烈覇 / 胡王の猛襲 編集 攻撃力上昇移動速度上昇守備武将ダメージ追加 全体強襲奮迅 編集 攻撃力上昇移動速度低下 武将燕神破軍全体蛮族の襲撃 / 蛮王の襲撃 編集 獲得資源増加攻撃力上昇 全体趁火打劫 / 桃賊の襲撃 編集 獲得資源増加攻撃力上昇移動速度上昇 武将迅速劫略 / 神速劫略猛将の縮地劫略 / 鬼神の縮地劫略 / 龍神の縮地劫略 / 猛暑の縮地劫略全体猛将の鹵獲 / 鬼神の鹵獲 / 劉備の大徳 編集 獲得資源増加攻撃力上昇移動速度上昇討伐ゲージ増加 武将お菓子の攻奪 / 龍神の攻奪 編集 忠誠心攻撃上昇 武将英雄 / 覇道 編集 忠誠心攻撃上昇攻撃力上昇 武将剛将の畏怖 / 猛将の叛乱 / 鬼神の叛乱単兵種槍戟鬼神 / 天弓雨撃 / 戦蹄轟撃孫呉の烈火全体太平要術 / 魏王の号令 / 暴虐外道 / 暴君の覇道 / 白馬将 編集 忠誠心攻撃上昇攻撃力上昇移動速度上昇 全体猛虎進撃 / 魏王の覇軍 / 皇帝の覇軍 編集 守備武将ダメージ追加 武将火神の攻勢全体蛮勇の一撃 / 胡王奮迅 編集 攻撃(自動)系 攻撃力上昇 武将武将の極意 / 闘将の極意 / 猛将の極意 / 猛士の極意 / 猛暑の極意鬼神の極意 / 戦神の極意 / 夏神の極意 / 龍神の極意隣地猛襲 / 隣地豪襲 / 隣地豪撃背水陣の極攻単兵種剣兵の進攻 / 剣兵の強攻 / 剣兵の猛攻 / 剣兵の極攻進攻 / 強攻 / 猛攻 / 極攻 / 大極攻兵器攻城戦の極攻 / 攻城戦の大極攻全体覇王の強攻 / 覇王の猛攻魏将の督戦 / 呉将の督戦 / 蜀将の督戦 / 群将の督戦老将統帥 編集 攻撃力上昇移動速度上昇 武将武将の貫攻 / 闘将の貫攻 / 猛将の貫攻 / 鬼神の貫攻 / 龍神の貫攻戦神の貫攻単兵種剣兵速攻 / 剣兵突攻 / 速攻 / 突攻 / 烈攻 / 大烈攻弓襲遠攻全体守神の進撃 編集 忠誠心攻撃上昇 武将謀反の進攻 / 謀反の強攻 / 謀反の猛攻 / 謀反の極攻 / 謀反の大極攻 編集 忠誠心攻撃上昇移動速度上昇 武将謀反の速攻 / 謀反の突攻 / 謀反の烈攻 編集 攻撃力上昇移動速度上昇獲得資源増加 全体鹵獲の進攻 / 鹵獲の強攻 / 鹵獲の猛攻 / 鹵獲の極攻 / 収奪の猛攻 / 収奪の極攻 編集 攻撃力上昇移動速度上昇獲得資源増加討伐ゲージ回復 武将龍神の攻奪 編集 行軍系 武将千里行 / 万里行 / 天里行単兵種行軍 / 強行全体神速 / 烈速 / 飛速戦女の行軍急速援護 / 迅速援護 / 神速援護 編集 行軍(自動)系 武将千里雷光 / 万里雷光 / 天里雷光 / 凰里雷光全体神速雷光 / 烈速雷光 / 飛速雷光 / 鳳速雷光神速行勢 / 飛速迅雷 / 天里迅雷神隠雷光 / 烈隠雷光 / 飛隠雷光 編集 防御系 武将鉄壁 / 守護神 / 金剛不壊 / 護君 / 天衣無縫 / 娘々護君単兵種剣兵防御 / 剣兵堅守 / 剣兵方陣 / 剣兵の聖域 / 剣兵の大聖域防御 / 堅守 / 方陣 / 聖域 / 大聖域 / 大神域 / 大天域全体八卦の陣 / 王者の護り / 忠節不落 / 覇者の護り / 覇者の大神域 不撓不屈 / 勇猛果敢 / 堅忍不抜弓将の采配 / 騎将の采配 / 槍将の采配 / 剣将の采配弓将の封聖域 / 騎将の封聖域 / 槍将の封聖域 / 剣将の封聖域魏軍の防衛 / 蜀軍の防衛 / 呉軍の防衛 / 群雄の防衛擒賊擒王 / 堅牢知略 / 地の利堅壁 / 防将戦法 / 防将戦略 援軍の聖域 / 援軍の大聖域 / 援軍の大神域 編集 防御(自動)系 武将武将の守勢 / 闘将の守勢 / 猛将の守勢 / 鬼神の守勢 / 龍神の守勢全体守護防陣 / 守護堅陣 / 守護方陣 / 守護聖陣 / 守護大聖陣守衛方陣 / 守衛聖陣 / 守衛大聖陣 編集 内政系 知識 / 技術農林知識 / 農林技術 / 加工知識 / 加工技術 / 素材知識食糧革命 / 食糧天革命富国 / 恵風 / 豊穣 / 人選眼力 / 才女の音律 / 豊潤祈祷富国論 / 聡明叡知 / 孫家の恵み / 薫風の恵み / 暁風の恵み 編集 内政(自動)系 技巧 / 極技巧 編集 短縮系 兵士作成時間 訓練 / 修練 / 攻城の檄文 / 強兵の檄文攻城の義勇軍 / 強兵の義勇軍騎兵増強 / 槍兵増強 / 弓兵増強 / 剣兵増強 / 兵器増強騎兵増勢 / 槍兵増勢 / 弓兵増勢 / 剣兵増勢富国強兵 / 師君強兵 / 娘々強兵老巧の政令 / 密偵召集 編集 建設時間 呉の治世 / 王佐の才賢妃施政 / 麗妃都政 / 陳留王政 / 徳義為政 / 帝妃都政 美玉歌舞 / 苛政虎舞 / 優姫の敬愛 編集 領地 憂姫護国 / 領地統制 / 拠点統制 編集 スキル回復時間 優雅な調べ / 勇姫督励 編集 回復系 HP回復 仁君 / 弓腰姫の愛 / 桃色吐息 / 熊猫の麺匠 / 神医の施術神医の術式 / 劉備の契り発憤興起 / 酔吟吐息 / 舞姫の愛 / 神卜の方術 編集 討伐ゲージ上昇 傾国 / 才女の瞳 / 皇后の慈愛 / 文姫の慈愛 編集 拠点耐久力回復 城壁補強 編集 特殊系 攻撃力上昇 槍兵の勝鬨 / 弓兵の勝鬨 / 騎兵の勝鬨 / 兵器の勝鬨才媛献策天子勅令 / 皇帝の勅令白菊の祈り / 紅梅の祈り / 青藍の祈り悲嘆の舞 / 小華の舞 / 哀艶の舞 / 花紅の舞賢女の策略 編集 攻撃力上昇移動速度上昇 槍兵の大号令 / 弓兵の大号令 / 騎兵の大号令 / 兵器の大号令奇略布陣 編集 攻撃力上昇忠誠心攻撃上昇 虐帝の号令 / 知略謀略 / 才略謀略 / 機略謀略 編集 移動速度上昇 速撃の舞 / 洛神の舞 / 大華の舞 / 勇躍の舞 / 月華の舞出撃見舞 / 才媛眼識迅速斥候春遊の呼集 編集 忠誠心低下抑制 護国誠心 / 護国芳心 / 護国献心 / 護国望心 / 護国真心月下羽衣 編集 拠点耐久低下軽減 守城誠心 / 守城真心 編集 斥候能力上昇 密偵精鋭 編集 兵士移送 近衛騎兵移送 / 矛槍兵移送 / 弩兵移送 / 大剣兵移送騎兵急配 / 槍兵急配 / 弓兵急配 / 衝車急配 編集 獲得資源増加 暴姫の命 / 暴姫の威令 / 佳人薄命 / 三顧の礼知略徴発 / 才略徴発 / 機略徴発 編集 資源獲得 聖夜の天恵沢 / 報恩の神恵沢 / 花嫁の神恵沢 / 花嫁の天恵沢南瓜の天恵沢 / 報恩の聖恵沢 / 報恩の天恵沢 編集 市場交換レート上昇 市場知識 / 市場繁栄 / 市場来福 / 市場栄華 編集 経験値増加 千華招来 / 万華招来 / 天華招来戦神招来 / 守衛招来 / 迅雷招来 / 豪撃招来 / 収奪招来 / 全兵招来 編集 援軍速度上昇 非常呼集 / 緊急呼集 編集 特殊(自動)系 攻撃力上昇全軍の進攻令 / 全軍の強攻令 / 全軍の猛攻令 / 全軍の極攻令 / 全軍の大極攻令全兵の極攻令 / 全兵の大極攻令速度上昇全軍の神速令 / 全軍の烈速令 / 全軍の飛速令 / 全軍の鳳速令 編集 デュエル系 覇王の極賢斬 / 覇王の極護斬 / 覇王の極俊賢 / 覇王の極俊護 / 覇王の極賢護白鶴の極護斬 編集 攻撃力上昇移動速度上昇獲得資源増加討伐ゲージ回復 武将龍神の攻奪 編集 コスト別>攻撃系>覇王の進撃 スキル名 レベル 効果 コスト1.5 コスト2.0 コスト2.5 コスト3.0 コスト3.5 コスト4.0 回復時間 覇王の進撃 Lv1 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*11)%上昇する 16.5% 22% 27.5% 33% 38.5% 44% Lv2 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇する 21% 28% 35% 42% 49% 56% Lv3 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇する 25.5% 34% 42.5% 51% 59.5% 68% Lv4 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*21)%上昇する 31.5% 42% 52.5% 63% 73.5% 84% Lv5 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*26)%上昇する 39% 52% 65% 78% 91% 104% Lv6 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*31)%上昇する 46.5% 62% 77.5% 93% 108.5% 124% Lv7 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*37)%上昇する 55.5% 74% 92.5% 111% 129.5% 148% Lv8 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*43)%上昇する 64.5% 86% 107.5% 129% 150.5% 172% Lv9 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*50)%上昇する 75% 100% 125% 150% 175% 200% Lv10 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*57)%上昇する 85.5% 114% 142.5% 171% 199.5% 228% 合成 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 攻:覇王の進撃 攻:騎兵の猛撃 防:騎兵の聖域 攻:覇道 攻:飛将 付加 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 攻:大皇帝 攻:弓兵突覇 攻:覇王の進撃 防:富国 防:神医の術式 攻:喬姫の祈り 攻:覇王の進撃 攻:強襲突撃 防:傾国 攻:軍神 攻:飛将 攻:一騎当千 防:鉄壁 防:厩舎修練 攻:覇王の進撃 攻:暴虐外道 攻:覇王の進撃 防:守護神 防:攻城の檄文 攻:猛将の鹵獲 攻:勇将飛矢 攻:弓兵の極撃 防:弓兵の聖域 防:弓兵修練 攻:覇王の進撃 攻:皇后の慈愛 攻:覇王の進撃 防:傾国 防:富国 防:神医の術式 攻:魏王の覇軍 攻:騎兵突覇 防:王者の護り 攻:覇王の進撃 攻:魏武王 防:出撃見舞 攻:覇王の進撃 防:守護神 攻:千里行 攻:神速 攻:呉将の督戦 攻:弓兵の極撃 防:弓兵の聖域 防:伐採技術 攻:覇王の進撃 防:月下羽衣 防:傾国 防:富国 防:市場知識 攻:覇王の進撃 防:大華の舞 攻:覇王の進撃 防:攻城の檄文 防:豊穣 防:弓将の采配 防:文姫の慈愛 攻:覇王の進撃 防:傾国 防:富国 防:神医の術式 攻:全軍の進攻令 攻:全軍の進攻令 防:八卦の陣 攻:奇計百出 攻:覇王の進撃 攻:勇将天戟 攻:槍兵の極撃 防:槍兵の聖域 防:兵舎修練 攻:覇王の進撃 防:剣兵増強 防:農林技術 攻:千里行 防:剣兵増強 攻:覇王の進撃 攻:神隠雷光 攻:強襲速撃 防:堅牢知略 攻:魏王の号令 攻:覇王の進撃 攻:皇帝の覇軍 攻:騎兵突覇 防:王者の護り 攻:覇王の進撃 攻:魏武王 攻:白菊の祈り 攻:覇王の進撃 攻:強襲突撃 防:傾国 攻:鬼神突貫 防:援軍の聖域 攻:覇王の進撃 防:鉄壁 防:急速援護 防:八卦の陣 攻:紅梅の祈り 攻:覇王の進撃 防:闘将の守勢 防:傾国 防:鬼神の守勢 攻:青藍の祈り 攻:覇王の進撃 攻:強襲突撃 防:傾国 防:食糧革命 初期装備武将 名前 レアリティ コスト 兵科 初期スキル 攻撃 知力 歩兵防御 槍兵防御 弓兵防御 騎兵防御 速度 張遼 UR 3.5 騎兵 覇王の進撃Lv4 ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ 張遼 SR 3.0 騎兵 覇王の進撃Lv2 ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ 呂蒙 UR 3.0 槍兵 覇王の進撃Lv4 ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ 孫策 SR 3.0 騎兵 覇王の進撃Lv2 ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ コスト
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スキル別 攻撃系 攻撃力上昇 武将豪傑 / 一騎当千 / 万夫不当 / 飛将 / 無双隣地猛攻 / 隣地極攻 / 遠地猛攻 / 龍鱗猛攻隻眼将の軍略 / 若獅子の軍略単兵種剣兵の進撃 / 剣兵の強撃 / 剣兵の猛撃 / 剣兵の極撃進撃 / 強撃 / 猛撃 / 極撃歴戦の弓将 / 刹那の奇襲 / 拠点襲撃 / 勇将飛矢 / 勇将天戟 / 喬姫の激励兵器隣地攻城 / 隣地神攻城上級兵精鋭の進撃全体奇計百出 / 連環の計覇王の進撃 / 覇王の強撃 / 覇王の猛撃喬姫の祈り / 燕人武陣 / 勇美鼓舞蜀軍の極撃 / 魏軍の極撃 / 呉軍の極撃 / 群雄の極撃 編集 攻撃力上昇移動速度上昇 武将武将突貫 / 闘将突貫 / 猛将突貫 / 鬼神突貫 / 龍神突貫神飛将単兵種剣兵突撃 / 剣兵突覇 / 剣兵の大極撃 / 剣兵の大神撃突撃 / 突覇 / 大極撃 / 大神撃 / 大天撃剣神降臨 / 弓神降臨 / 騎神降臨 / 槍神降臨兵器兵器突撃 / 兵器突覇陥陣営の侵攻 / 智将器撃 / 智将砕器兵器の縮地天撃苦肉の計 / 皇叔の号令攻城戦の猛砕 / 攻城戦の極砕 / 攻城戦の大神砕上級兵臥龍覚醒 / 醒龍出師全体神算鬼謀 / 深慮遠謀 / 混元一気 / 麒麟児智将の大極撃 / 智将の大神撃 / 智将の大天撃軍神 / 武神 / 鬼神 / 龍神 / 娘々武神国士無双 / 王将の心意気昭烈帝 / 大皇帝 / 魏武王守将の出陣 / 守将の進軍飛蹄進軍 / 神謀風如 / 急襲 / 奇襲 / 麒麟慈心強襲速撃 / 強襲突撃 / 強襲突覇 / 強襲烈覇 / 強襲大烈覇 / 胡王の猛襲 編集 攻撃力上昇移動速度上昇守備武将ダメージ追加 全体強襲奮迅 編集 攻撃力上昇移動速度低下 武将燕神破軍全体蛮族の襲撃 / 蛮王の襲撃 編集 獲得資源増加攻撃力上昇 全体趁火打劫 / 桃賊の襲撃 編集 獲得資源増加攻撃力上昇移動速度上昇 武将迅速劫略 / 神速劫略猛将の縮地劫略 / 鬼神の縮地劫略 / 龍神の縮地劫略 / 猛暑の縮地劫略全体猛将の鹵獲 / 鬼神の鹵獲 / 劉備の大徳 編集 獲得資源増加攻撃力上昇移動速度上昇討伐ゲージ増加 武将お菓子の攻奪 / 龍神の攻奪 編集 忠誠心攻撃上昇 武将英雄 / 覇道 編集 忠誠心攻撃上昇攻撃力上昇 武将剛将の畏怖 / 猛将の叛乱 / 鬼神の叛乱単兵種槍戟鬼神 / 天弓雨撃 / 戦蹄轟撃孫呉の烈火全体太平要術 / 魏王の号令 / 暴虐外道 / 暴君の覇道 / 白馬将 編集 忠誠心攻撃上昇攻撃力上昇移動速度上昇 全体猛虎進撃 / 魏王の覇軍 / 皇帝の覇軍 編集 守備武将ダメージ追加 武将火神の攻勢全体蛮勇の一撃 / 胡王奮迅 編集 攻撃(自動)系 攻撃力上昇 武将武将の極意 / 闘将の極意 / 猛将の極意 / 猛士の極意 / 猛暑の極意鬼神の極意 / 戦神の極意 / 夏神の極意 / 龍神の極意隣地猛襲 / 隣地豪襲 / 隣地豪撃背水陣の極攻単兵種剣兵の進攻 / 剣兵の強攻 / 剣兵の猛攻 / 剣兵の極攻進攻 / 強攻 / 猛攻 / 極攻 / 大極攻兵器攻城戦の極攻 / 攻城戦の大極攻全体覇王の強攻 / 覇王の猛攻魏将の督戦 / 呉将の督戦 / 蜀将の督戦 / 群将の督戦老将統帥 編集 攻撃力上昇移動速度上昇 武将武将の貫攻 / 闘将の貫攻 / 猛将の貫攻 / 鬼神の貫攻 / 龍神の貫攻戦神の貫攻単兵種剣兵速攻 / 剣兵突攻 / 速攻 / 突攻 / 烈攻 / 大烈攻弓襲遠攻全体守神の進撃 編集 忠誠心攻撃上昇 武将謀反の進攻 / 謀反の強攻 / 謀反の猛攻 / 謀反の極攻 / 謀反の大極攻 編集 忠誠心攻撃上昇移動速度上昇 武将謀反の速攻 / 謀反の突攻 / 謀反の烈攻 編集 攻撃力上昇移動速度上昇獲得資源増加 全体鹵獲の進攻 / 鹵獲の強攻 / 鹵獲の猛攻 / 鹵獲の極攻 / 収奪の猛攻 / 収奪の極攻 編集 攻撃力上昇移動速度上昇獲得資源増加討伐ゲージ回復 武将龍神の攻奪 編集 行軍系 武将千里行 / 万里行 / 天里行単兵種行軍 / 強行全体神速 / 烈速 / 飛速戦女の行軍急速援護 / 迅速援護 / 神速援護 編集 行軍(自動)系 武将千里雷光 / 万里雷光 / 天里雷光 / 凰里雷光全体神速雷光 / 烈速雷光 / 飛速雷光 / 鳳速雷光神速行勢 / 飛速迅雷 / 天里迅雷神隠雷光 / 烈隠雷光 / 飛隠雷光 編集 防御系 武将鉄壁 / 守護神 / 金剛不壊 / 護君 / 天衣無縫 / 娘々護君単兵種剣兵防御 / 剣兵堅守 / 剣兵方陣 / 剣兵の聖域 / 剣兵の大聖域防御 / 堅守 / 方陣 / 聖域 / 大聖域 / 大神域 / 大天域全体八卦の陣 / 王者の護り / 忠節不落 / 覇者の護り / 覇者の大神域 不撓不屈 / 勇猛果敢 / 堅忍不抜弓将の采配 / 騎将の采配 / 槍将の采配 / 剣将の采配弓将の封聖域 / 騎将の封聖域 / 槍将の封聖域 / 剣将の封聖域魏軍の防衛 / 蜀軍の防衛 / 呉軍の防衛 / 群雄の防衛擒賊擒王 / 堅牢知略 / 地の利堅壁 / 防将戦法 / 防将戦略 援軍の聖域 / 援軍の大聖域 / 援軍の大神域 編集 防御(自動)系 武将武将の守勢 / 闘将の守勢 / 猛将の守勢 / 鬼神の守勢 / 龍神の守勢全体守護防陣 / 守護堅陣 / 守護方陣 / 守護聖陣 / 守護大聖陣守衛方陣 / 守衛聖陣 / 守衛大聖陣 編集 内政系 知識 / 技術農林知識 / 農林技術 / 加工知識 / 加工技術 / 素材知識食糧革命 / 食糧天革命富国 / 恵風 / 豊穣 / 人選眼力 / 才女の音律 / 豊潤祈祷富国論 / 聡明叡知 / 孫家の恵み / 薫風の恵み / 暁風の恵み 編集 内政(自動)系 技巧 / 極技巧 編集 短縮系 兵士作成時間 訓練 / 修練 / 攻城の檄文 / 強兵の檄文攻城の義勇軍 / 強兵の義勇軍騎兵増強 / 槍兵増強 / 弓兵増強 / 剣兵増強 / 兵器増強騎兵増勢 / 槍兵増勢 / 弓兵増勢 / 剣兵増勢富国強兵 / 師君強兵 / 娘々強兵老巧の政令 / 密偵召集 編集 建設時間 呉の治世 / 王佐の才賢妃施政 / 麗妃都政 / 陳留王政 / 徳義為政 / 帝妃都政 美玉歌舞 / 苛政虎舞 / 優姫の敬愛 編集 領地 憂姫護国 / 領地統制 / 拠点統制 編集 スキル回復時間 優雅な調べ / 勇姫督励 編集 回復系 HP回復 仁君 / 弓腰姫の愛 / 桃色吐息 / 熊猫の麺匠 / 神医の施術神医の術式 / 劉備の契り発憤興起 / 酔吟吐息 / 舞姫の愛 / 神卜の方術 編集 討伐ゲージ上昇 傾国 / 才女の瞳 / 皇后の慈愛 / 文姫の慈愛 編集 拠点耐久力回復 城壁補強 編集 特殊系 攻撃力上昇 槍兵の勝鬨 / 弓兵の勝鬨 / 騎兵の勝鬨 / 兵器の勝鬨才媛献策天子勅令 / 皇帝の勅令白菊の祈り / 紅梅の祈り / 青藍の祈り悲嘆の舞 / 小華の舞 / 哀艶の舞 / 花紅の舞賢女の策略 編集 攻撃力上昇移動速度上昇 槍兵の大号令 / 弓兵の大号令 / 騎兵の大号令 / 兵器の大号令奇略布陣 編集 攻撃力上昇忠誠心攻撃上昇 虐帝の号令 / 知略謀略 / 才略謀略 / 機略謀略 編集 移動速度上昇 速撃の舞 / 洛神の舞 / 大華の舞 / 勇躍の舞 / 月華の舞出撃見舞 / 才媛眼識迅速斥候春遊の呼集 編集 忠誠心低下抑制 護国誠心 / 護国芳心 / 護国献心 / 護国望心 / 護国真心月下羽衣 編集 拠点耐久低下軽減 守城誠心 / 守城真心 編集 斥候能力上昇 密偵精鋭 編集 兵士移送 近衛騎兵移送 / 矛槍兵移送 / 弩兵移送 / 大剣兵移送騎兵急配 / 槍兵急配 / 弓兵急配 / 衝車急配 編集 獲得資源増加 暴姫の命 / 暴姫の威令 / 佳人薄命 / 三顧の礼知略徴発 / 才略徴発 / 機略徴発 編集 資源獲得 聖夜の天恵沢 / 報恩の神恵沢 / 花嫁の神恵沢 / 花嫁の天恵沢南瓜の天恵沢 / 報恩の聖恵沢 / 報恩の天恵沢 編集 市場交換レート上昇 市場知識 / 市場繁栄 / 市場来福 / 市場栄華 編集 経験値増加 千華招来 / 万華招来 / 天華招来戦神招来 / 守衛招来 / 迅雷招来 / 豪撃招来 / 収奪招来 / 全兵招来 編集 援軍速度上昇 非常呼集 / 緊急呼集 編集 特殊(自動)系 攻撃力上昇全軍の進攻令 / 全軍の強攻令 / 全軍の猛攻令 / 全軍の極攻令 / 全軍の大極攻令全兵の極攻令 / 全兵の大極攻令速度上昇全軍の神速令 / 全軍の烈速令 / 全軍の飛速令 / 全軍の鳳速令 編集 デュエル系 覇王の極賢斬 / 覇王の極護斬 / 覇王の極俊賢 / 覇王の極俊護 / 覇王の極賢護白鶴の極護斬 編集 攻撃力上昇移動速度上昇獲得資源増加討伐ゲージ回復 武将龍神の攻奪 編集 コスト別>攻撃系>一騎当千 スキル名 レベル 効果 コスト1.5 コスト2.0 コスト2.5 コスト3.0 コスト3.5 コスト4.0 回復時間 一騎当千 Lv1 武将の攻撃力が(コスト*18)%上昇する 27% 36% 45% 54% 63% 72% 10 00 00 Lv2 武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇する 33% 44% 55% 66% 77% 88% 09 50 00 Lv3 武将の攻撃力が(コスト*26)%上昇する 39% 52% 65% 78% 91% 104% 09 40 00 Lv4 武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇する 48% 64% 80% 96% 112% 128% 09 30 00 Lv5 武将の攻撃力が(コスト*38)%上昇する 57% 76% 95% 114% 133% 152% 09 10 00 Lv6 武将の攻撃力が(コスト*46)%上昇する 69% 92% 115% 138% 161% 184% 08 50 00 Lv7 武将の攻撃力が(コスト*54)%上昇する 81% 108% 135% 162% 189% 216% 08 20 00 Lv8 武将の攻撃力が(コスト*62)%上昇する 93% 124% 155% 186% 217% 248% 07 50 00 Lv9 武将の攻撃力が(コスト*72)%上昇する 108% 144% 180% 216% 252% 288% 07 10 00 Lv10 武将の攻撃力が(コスト*82)%上昇する 123% 164% 205% 246% 287% 328% 06 10 00 合成 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 攻:一騎当千 攻:槍兵突覇 防:鉄壁 防:加工知識 攻:魏王の号令 付加 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 攻:騎兵強行 攻:騎兵強行 防:騎兵防御 攻:騎兵の進撃 攻:一騎当千 攻:剣兵突覇 攻:剣兵突撃 防:練兵修練 攻:神速 攻:一騎当千 攻:槍兵突覇 攻:槍兵突撃 防:兵舎修練 攻:神速 攻:一騎当千 攻:弓兵突覇 攻:弓兵突撃 防:弓兵修練 攻:神速 攻:一騎当千 攻:騎兵突覇 攻:騎兵突撃 防:厩舎修練 攻:神速 攻:一騎当千 防:密偵召集 攻:一騎当千 防:鉄壁 防:呉の治世 防:王佐の才 攻:蛮王の襲撃 攻:一騎当千 防:兵舎修練 攻:兵器の猛撃 攻:太平要術 攻:神速 攻:一騎当千 攻:英雄 防:農林知識 防:仁君 防:槍兵増強 防:市場知識 攻:一騎当千 防:槍兵増強 防:強兵の檄文 攻:麒麟児 攻:槍兵の極撃 攻:一騎当千 攻:兵器の極撃 攻:神算鬼謀 攻:勇美鼓舞 攻:一騎当千 防:守護神 攻:富国 攻:傾国 攻:猛将の鹵獲 攻:一騎当千 防:守護神 防:厩舎修練 攻:深慮遠謀 攻:隣地猛攻 攻:一騎当千 攻:覇道 防:強兵の檄文 攻:強襲突覇 攻:軍神 攻:一騎当千 防:槍兵方陣 防:兵舎修練 攻:飛将 攻:武神 攻:一騎当千 防:槍兵の聖域 防:兵舎修練 攻:軍神 攻:飛将 攻:一騎当千 防:鉄壁 防:厩舎修練 攻:覇王の進撃 防:才女の音律 攻:一騎当千 防:農林知識 攻:神速 攻:闘将の極意 攻:急襲 攻:一騎当千 防:守護神 防:千里行 攻:強襲突撃 攻:剛将の畏怖 攻:一騎当千 防:鉄壁 攻:騎兵強行 攻:覇道 攻:桃色吐息 攻:一騎当千 防:仁君 防:王佐の才 防:趁火打劫 攻:闘将の極意 攻:一騎当千 防:八卦の陣 攻:千里行 攻:武将の極意 攻:武将突貫 攻:豪傑 防:鉄壁 攻:千里行 攻:一騎当千 防:千華招来 攻:一騎当千 防:守護神 攻:深慮遠謀 防:桃色吐息 防:神卜の方術 攻:一騎当千 防:八卦の陣 攻:覇道 防:神医の術式 防:知略徴発 攻:一騎当千 防:八卦の陣 攻:千里行 攻:趁火打劫 攻:猛将の叛乱 攻:一騎当千 防:守護神 攻:太平要術 攻:覇王の強撃 防:闘将の守勢 攻:一騎当千 防:八卦の陣 攻:千里行 防:武将の守勢 初期装備武将 名前 レアリティ コスト 兵科 初期スキル 攻撃 知力 歩兵防御 槍兵防御 弓兵防御 騎兵防御 速度 典韋 R 3.0 槍兵 一騎当千Lv3 ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ 黄忠 R 3.0 弓兵 一騎当千Lv1 ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ 甘寧 R 2.5 槍兵 一騎当千Lv3 ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ 周倉 R 2.0 槍兵 一騎当千Lv2 ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ 孫翊 R 1.5 騎兵 一騎当千Lv1 ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ 関索 R 1.5 槍兵 一騎当千Lv4 ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐
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専門用語/DNA適正 ソニックダイバーシステムにはDNA適正があるらしく、ソニックダイバーパイロット候補の条件の最重要項目としてこれがあるようだ。 生体同期システム、生体ナノ技術に関連するらしい(TVシリーズ 第2話 可憐談) その適正要素とはアイーシャ・クリシュナムに近似した特定の因子と思われる。(第19話) 桜野音羽、優希の双子姉弟は、揃ってアイーシャの因子に極めて近い存在だったため、音羽はソニックダイバーパイロットに選ばれ、優希はワームに鹵獲されている。 小説 あらかじめ各学校の身体検査、血液検査等からそのデータを採取している模様。
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内容 マップサイズ:16×28 攻略ターン数:35ターン 難易度:★★★★★ 勝利条件:相手の旗艦ユニットを撃墜する 敗北条件:自軍の旗艦ユニットが撃墜される クリア特典 ギャラリーにNo.54「コンバイラの系譜」追加 概要 バイドは周辺の宙域を自分と同化している。 ここでトドメを刺す。 オヤスミ Bye Bye Bydo! 出現敵ユニット コンバイラリリル×1(旗) ゲインズ3白兵戦型×15 Uロッチ・ミサイル×12 タブロック2改良型×16 ジギタリウス3×12 フラワー・フォース×12 腐れPOWアーマー×4 腐れ工作機×1 ユニット配置情報 陸上専用ユニット不可 水上・水中ユニット不可 占領(解放)施設 0 資源 ソルモナジウム 2(640) エーテリウム 2(640) バイドルゲン 2(640) トレジャー 名称 場所 Fリミッターキャンセラー(TACⅡ) マップ左上、タブロック2の群れの手前 攻略 敵の配置としては、コンバイラ・リリルを中心に頂点にコンバイラの弱点が存在し、 その周囲にはレーザー砲・フラガラッハ砲・ファットミサイル砲が配置されている。 天井とコンバイラの北半球の間の空間にはタブロックが、右下にはゲインズ3白兵戦型が、 左下にはジギタリウス3(フォース装備)が詰まっている。 また、自軍出撃位置と正反対の位置にUロッチが密集している。 性質上、コンバイラ・リリルの索敵で一方的に索敵されている点に留意。 被弾を減らすにはジャミングが欠かせない。 また、進軍ルート問わずリリル本体が動く事がある。最悪、パターンが崩れるので注意。 攻略(右回り) 右回りのクリア方法について解説する。 編成例として、戦艦+強襲揚陸艦*1+アンチェイン*2or3+サイバー・ノヴァ*1+ノーチェイサー*6+ワイズ・マン*2 まずジャミングをしつつ上昇し、岩に当たる辺りで一旦停止しゲインズを迎え撃つ。 岩の左から降りてくるゲインズをワイズマンの波動砲で弱らせると楽になる。 このとき左に寄りすぎるとUロッチやジギタリウスが押し寄せてくるため寄りすぎないこと。 (ソルモナジウム付近に見えるジギタリウスは撃破しても問題ない) ゲインズを退治したらジャミングをしつつ、ノーチェイサー4,5機ほどで上昇。 コンバイラ脇は狭いため、多すぎるとかえって動きづらい。 余った機体+揚陸艦をジャミングで隠しつつ岩の上で待機させ、交代要員にすると良い。 上昇時には、ミサイル砲は必ず潰してゆくこと。 コンバイラと壁との隙間は狭いため、ジャミングの解除には注意。 コンバイラと接触するマスと一度攻撃に使用したマスは敵フェイズで攻撃されるため注意。 コンバイラの赤道を超える辺りでタブロックが出現するので、これを各個撃破。 弱点右のフラガラッハ砲まできたらロックオンビームで直接攻撃して終了。 攻略(左回り) 左回りのクリア方法について解説する。右回りに比べやや狭苦しくリリル本体へ波動砲が使えないが、 トレジャーを回収でき、きちんと進めればターン制限も問題ない。 編成例として、宇宙戦艦系・アンチェインド1~2機・POW系1~2機、 ノーチェイサー(&お好みでスレイプニル)数機、 正面の露払い用にドミニオンズ・ラグナロック・ワイズマンらを数機 まず、正面のUロッチ群と対峙する。ジャミングや波動砲、陽電子砲を上手く使いたい。 ゲインズ3は、下りて来た物を宇宙戦艦の主砲・ミサイル・ビーム等で攻撃しつつ それでも手数が足りないならノーチェイサー等も参加させると良い。 Uロッチが片付いたら、次にジギタリウス群を掃討する。波動砲は貰わないようにしたい。 ここではドミニオンズ・ラグナロック・ワイズマンらの波動砲をフル活用。 これらが片付きリリル左下まで来たら後は、アンチェインド・POW・ノーチェイサー数機らに任せる。 ジャミング展開と補給をしつつ、くれぐれもリリル本体に接触したまま待機したりしないよう注意しつつ上昇。 中腹辺り、コンバイラレーザー砲左下の突起と壁との間がやや狭苦しいが、焦らず抜けたい。 MAP左上のバイドルゲン鉱周辺から先にはタブロック2がギッシリ鎮座しているので、 少しずつ進軍し発見次第、手前からこれも1体ずつ丁寧に倒す。 無事トレジャーを回収したら後は、リリル本体へロックオンレーザーを左側から叩き込む。 ジャミング&再移動をフルに使えば被害もなく、安全に攻撃が可能。 ここでも、リリル本体へ接触した状態で行動終了したりはしない様に注意。 推奨ユニット 宇宙戦艦系 ノー・チェイサー超高機動機 ナルキッソス人型接近戦機 アンチェインド・サイレンス電子戦機 POWアーマー改汎用補給機 その他 (R-TYPE TACTICSスレより引用) +... 190 :枯れた名無しの水平思考:2009/12/19(土) 23 59 46 ID qmi9jAp0O バイドと同化する宇宙まで来たけど、ゲインズ3の群れとバイド旗艦見てワロタ なんか勝てる気がしないぞ…… ここ抜けた人はどうやったの? 191 :枯れた名無しの水平思考:2009/12/20(日) 00 06 16 ID Koh5+48G0 ジャミング無双 192 :枯れた名無しの水平思考:2009/12/20(日) 00 06 47 ID ibnuBuTC0 190 ジャミング+バルムンクで行った 敵の迎撃範囲内でも迎撃されずにモロに当てられる でも寄られてジャミング解けたらフルボッコ 678 :枯れた名無しの水平思考:2009/12/22(火) 02 43 57 ID WC8x+hYW0 後編No21の、バイドと同化~ってこれ、 1回でトレジャー取得した上でクリア出来るもんなの? 肝心のトレジャー周辺にもタブロックぎっしり詰まってやがるし、 左回りもなーんか無理臭いんだよなぁ、地形的に&ZOCで。 679 :枯れた名無しの水平思考:2009/12/22(火) 02 46 18 ID qU7OKqre0 左下にUロッチと中段にジギタリウス+フォースがぎっしりだよ トレジャーもタブ2の下だったし 680 :枯れた名無しの水平思考:2009/12/22(火) 02 52 16 ID WC8x+hYW0 679 今し方、ナルキ主体で左回りで左上まで行ったんだが、 とりあえず、トレジャー取った辺でやり直し確定。 ターン足りない&敵と天井の1マスの所で ZOCに阻まれて無理ゲー臭いw 緑インフェルノよりウザ苦しい、狭苦しい。 次は右&バルムンクで行ってみるかぁ… けどこっちはトレジャーをどうするかだな。 681 :枯れた名無しの水平思考:2009/12/22(火) 02 55 43 ID qU7OKqre0 俺は左上行ってトレジャー取ったら時間切れさせて持ち帰ったよ 682 :枯れた名無しの水平思考:2009/12/22(火) 02 55 47 ID et7/CFkE0 右はノーチェイサー3機、ジャミング、補給機投入すれば余裕だからw ミサイル砲門の右から直接コアにロックオン波動砲撃ち込めるし ぶっちゃけ撃破だけなら詰む要素ない デコイ大量投入+亜空間でねじこめばいい 683 :枯れた名無しの水平思考:2009/12/22(火) 02 59 15 ID et7/CFkE0 左のトレジャーはデコイ大量投入+亜空間でねじこめばいいだった 684 :枯れた名無しの水平思考:2009/12/22(火) 03 01 24 ID qU7OKqre0 自分は縛りだったから参考にならないかも ちなみにトレジャーは嫁だったよ 685 :枯れた名無しの水平思考:2009/12/22(火) 03 04 22 ID WC8x+hYW0 682 タブロックはこちらへ寄ってきてくれるんですかね? あいつにトレジャー上でガン待ちされると辛そうかな。 まぁでも、部隊を左右に分けても良いっちゃ良いのか。 686 :枯れた名無しの水平思考:2009/12/22(火) 03 15 14 ID WF6GJCjSO 多分タブロック引き寄せる余裕NIGHT思うけどな まあ普通に左ルート行っても23ターンでトレジャーとれたから ジャミング使って地道にかつ丁寧に撃滅するのが一番かな 687 :枯れた名無しの水平思考:2009/12/22(火) 03 18 46 ID 5lvT4xXUO なにそのかっこいい変換ミス 688 :枯れた名無しの水平思考:2009/12/22(火) 03 19 22 ID et7/CFkE0 685 左はタブロックが4~5機いたはずだから トレジャー上にガン待ちされると詰むから特攻あるのみ 俺はナルキッソス3機、ノーチェイサー2機、POW、ジャミング機を投入 デコイ4つを盾にひたすら射程1の近距離戦闘を挑んで反撃を減らしつつ進んだ トレジャーまでの血路を開いたら亜空間機特攻でトレジャーを回収 必要経費と思って亜空間機は撃墜されよう 689 :枯れた名無しの水平思考:2009/12/22(火) 03 36 42 ID ed5i5+sE0 俺ならトレジャーを回収したらさっさと降参するね そんなことより 今までお世話になったフォースと戦うなんてできない! って地球軍を選んだのに 後編クリアする頃にはフォース持ちがワイズマンしか居なかった件について 690 :枯れた名無しの水平思考:2009/12/22(火) 03 38 24 ID WC8x+hYW0 688 ナルキ&チェイサーで部隊を左右分けてみますは。㌧。 ひたすら撃滅するのやり直しか…寝て起きてからにしようかな。 691 :枯れた名無しの水平思考:2009/12/22(火) 04 00 19 ID YnCknUoS0 それぞれの武装の死角を別の奴が補えるように、円形に並んでる配置って どっかで見た気がするんだよなー…と思ったらアレだ、アテナイエのまわりのアイギス やっぱりトラウマなんだな 私の部隊はノーチェイサー5機と補給機4とアンチェイドサイレンス3機とナルキッソス4機で攻略しました、マス置けるだけ置きました、籏艦は宇宙戦艦でやりました、少し長文すみません。 -- くり名無し (2009-12-24 00 24 36) Uロッチ×12、ジキタリウス3+フォース×12、ゲインズ3×15、タブロック2×16とかやりすぎ -- 名無しさん (2009-12-24 03 22 44) サイレンス必須のナルキッソスかノーチェイサーの二択。スレイプニルは1隊あれば十分。補給機出しすぎるとそれはそれで邪魔。ナルキの擬態で代用可。亜空間はあると楽。フォース付きR戦闘機なんか厳禁なステージだ、Rなのに…。 -- 名無しさん (2009-12-24 18 56 43) スレイプニル3機、ナルキッソス3機、サイバーノヴァ2機、ノーチェイサー3機、アンチェインドサイレンス2機、テュール級で攻めてもジャミング強制解除されてボコボコにされる。皆はどうやってここを抜けたの? -- 名無しさん (2010-01-14 23 25 06) ↑トレジャー取ったら降参。次に右ルートから進んで右上の弱点狙える地点からバルムンク&波動砲 -- 名無しさん (2010-01-15 00 49 04) ↑修正すまん。ナルキはジャミング解除されないように護衛。タブ2が片づいたらシューティングスターの波動砲で打ち抜いた -- 名無しさん (2010-01-15 00 52 29) 壁沿いに進んでリリルにユニットが隣接しないようにする。 -- 名無しさん (2010-01-15 02 42 31) 助言ありがとうございます。 -- 名無しさん (2010-01-15 15 04 24) ヘクトールお勧め。ジャミングの中から波動砲連射で、タブロックをまとめて殲滅できるからトレジャーまでの道がある程度開きやすい。 -- 名無しさん (2010-01-15 16 49 19) イクリプス強化型の波動砲でUロッチを吹き飛ばしたらアングルボタに搭載したノーチェイサーで出し入れしながらジギタリウスを殲滅。最後はジャミングで機体を隠しながらタブロックとリリルの左の砲台とを沈黙させてリリルの本体をチマチマ攻撃すればトレジャーをとりつつクリアできる。 -- 名無しさん (2010-01-15 19 17 01) 右ルートはまずアングルボダ級で、蓋をしてゲインズ3を無力化した後、フォースでジギタリウス殲滅、アンチェイドでジャミング殲、あとは、通路とアングルボダと岩とのあいだ1HEX集中攻撃してゲインズ3滅。最後にジャミングでかくしながら、上のタブロックをかたずけた後、ナルキ擬態のシューティングスター、ハーデス×2の波動砲乱舞でコア破壊 -- NANASIA (2010-02-02 20 09 33) ぎりぎりクリアできた、左回りで行っていたんだがリリルが下に動いたから隙間ができてそこから特攻して何とか倒せた。しかしリリルが動いたときはマジでびっくりした…動けたんだな。 -- 名無しさん (2010-02-05 02 13 53) リリルが動かないのはZOC(と味方)で引っかかっているからみたい。一応移動力2+だし。 -- 名無しさん (2010-02-16 17 10 47) フォースは実質使えないのでゲインズ3・リリル下部砲台潰しにテュール級を出すのを薦めたい。残り枠は艦載含め14だがフォースを出さない前提なら長射程のサブ砲門の分で結果的にはプラスになる。また、ヘラクレスがチャージ武器の連射性と威力に優れる(ACEで巻き込めればほぼ確実に落とせる)ので1機出しておくとUロッチ・ジキタリウスの始末が少し楽になるが、終盤は余剰戦力になってしまう可能性が高いので注意が必要。リリルが動いて困る、という人は左下に適当なPOWデコイか何か、右下に上部に行けない大型艦をを引っ掛けておくと移動範囲を大幅に制限できる。 -- 名無しさん (2010-02-19 14 23 04) 今しがたクリア。ルートは右ルートで。リリルの右上に差し掛かったあたりでファットミサイルやタブロック2の波状攻撃で部隊の大半を壊滅させられたけど、揚陸艦に退避させておいたチャージ済みのヘクトールの波動砲ラッシュでコアを攻撃して何とか撃破。やはり鬼門はマップ上部にたむろしてるタブロック2か。敵がひしめき合ってるコア付近に差し掛かるとジャミングもあまり通用しなくなるから、玉砕覚悟で攻めていかないと防戦一方でジリ貧に・・・ -- 名無しさん (2010-02-20 01 56 04) うぁー!14回やったがギリギリでターン切れになる‥‥。 -- 名無しさん (2010-02-20 23 53 07) 左のロッチ軍団は、ジャミング+ジャミングの一個先にノーチェイサー+ジャミング内にノーチェイサー補給用のPOWとか でほぼ完封可能。凄く鬱陶しいけど。ノーチェイサーをいっぱい連れて行くと楽。リリルの武装は迎撃ばかりだから迎撃不能のレーザーで攻撃>ジャミング圏内に帰還で一方的に殴れる。 -- 名無しさん (2010-02-21 13 17 42) リリルが下手に動かないように、上に進んだらデコイを下の方に引っ掛けておく事も推奨。 -- 名無しさん (2010-02-21 13 19 09) チェイサー5機と空母、亜空間戦頭(フォース付)で右ルートにフタをしつつゲインズとミサイル砲台を殲滅、左はナルキ3機を盾にジャミング部隊とチェイサー3機でロッチ・ジギタリウスを殲滅。進軍して左の部隊がリリルレーザーを破壊できたら、宝ゲットとリリル攻撃の邪魔になりそうなタブロックだけを片付け、チェイサー8機でリリルを集中攻撃。これで25ターン勝利、生存率100%。ノーチェイサー強すぎ… -- 名無しさん (2010-03-06 01 15 09) 正直、スレイプニル連れてく余裕があったらそれとPOWの分ノーチェイサー連れてけ状態。余裕があればゲインズ3とロッチを適当に捕獲しておくと色々便利。 -- 名無しさん (2010-03-06 01 53 33) 最初の10ターンはその場でUロッチとゲインズ3の猛攻をテュール級&スレイプニル&ワイズマンで片付ける。 なおUロッチの方はナルキ一台で迎撃しまくり。その後右上に向かって進軍し、じゃみんぐ二機&スレイプニルで残党を、ドミニオンズでミサイル砲をヘクトールでコアを叩けばトレジャーこそ取れないものの25ターンで終わった。 -- 名無しさん (2010-03-20 21 55 16) クリアしにいくなら右ルート、トレジャー拾いにいくなら左ルートだなぁ。散々言われてるけど、ノーチェイサーいっぱい連れて、注意深くジャミングしてけばなんとかなる。 -- 名無しさん (2010-04-03 23 06 54) 右側はジャミング解除になりにくいし波動砲中心のやり方が通用するよ -- 名無しさん (2010-04-10 09 21 24) 右からいってもトレジャーが取れる。ただ全滅に近いダメージをうける。 -- x-20 (2010-04-10 19 13 06) ノーチェイサーのヒット&アウェイでかつる -- 名無しさん (2010-04-11 22 32 31) 気付いたんだが右側から攻めるとタブロックが物凄い勢いで突っ込んでくるが左側から攻めると索敵+攻撃範囲に入ってるにも拘らずこっちが攻撃した時の反撃しかしてこないのは俺だけか?動かないし・・・ -- 名無しさん (2010-04-12 18 51 38) 左側ルートにて攻略 やっぱり左もチェイサー無双だった やってみた感じ、トレジャー付近、フラガラッハNW左側に位置してるタブロック3機はAI設定のミスなのか受動的な対応しかしてこないみたい こっち側からでもロックオンビームは余裕でリリル本体に届くのでこっちも結構お勧めかも 序盤のジギタリ+フォースが嫌らしいけど -- 名無しさん (2010-05-30 00 24 24) ちなみに左に詰まってるタブロックは全滅させない方が吉 隙間が出来ると右のタブロックが頼んでないのにミサイルのお届けにやってくる -- 名無しさん (2010-05-30 22 10 21) 俺は右√だった。ジャミング使ってにじり寄り、最後にラッシュをかけたがそこで一番活躍したのがカロンだった あの変則的な波動砲の範囲で絶妙に本体まで届いて、それが止めになった あれは面白かったなぁ・・・w -- 名無しさん (2010-06-01 03 07 37) ストライクボマーのメガ波動砲でタブロック。最後は爆雷で止め。フォースなしだったなぁ -- 名無しさん (2010-06-01 04 50 50) 個人的まとめ ・右ルート 序盤はゲインズ3、中盤にファットミサイル砲、終盤はタブロック2が相手になる 黄色ッチ、ジギタリウス、コンバイラレーザーは無視可能 終始波動砲を使えるがトレジャー回収が困難 ファットミサイル砲も無視出来なくはないが補給の為に長大なジャミング網を形成するか、数機の補給機を随伴させないとならず渋滞しやすい またタブロック2と腐れPOWのコンビがガンガン攻めてきて中々に面倒 ・左ルート 序盤にジギタリウスと黄色ッチ、終盤にコンバイラレーザーを相手どる 右側ファットミサイル砲やゲインズ3は無視可能、タブロック2も上にある通り動かない連中のおかげである程度は放置出来る トレジャー回収も容易だがジギタリウスの波動砲、フラワーフォースのフォースシュート、及び両機体の連携による急接近などが厄介 また中盤以降は波動砲の活用が不可能でバルムンクは迎撃されがち、チェイサーや南国天使がほぼ必須 ・オススメ艦船は戦艦&輸送艦 空母は戦闘機達を持て余し気味であまりオススメ出来ない 輸送艦は中盤以降の補給基地&リリル拘束役 長文にて失礼 -- 名無しさん (2010-06-01 10 06 36) 一応一回でクリアできたけど、リリルにトドメを刺した時点でまともに攻撃力保ってる戦闘機が二機しか残らなかったんだが、被害ゼロクリアとかって可能なの? -- 名無しさん (2010-06-19 12 07 13) 初見で被害ゼロ、トレジャー回収でクリアできたよ(後1手足りなくて敵全滅はできなかったが)。工作機で回復しつつノーチェイサー(+ユーロッチ)で戦力(&囮&索敵要員)を補充しながら進軍してた。所感ではノーチェイサーは3機有った方がいいかもしれない。後ナルキッソスと強化エクリプス、ピースメイカー(チャージ解除兼ミサイル発射口潰し用)もいると便利 -- 名無しさん (2010-06-19 19 19 35) トレジャーを最初から度外視して丁寧に進めばクリア自体は難しくない。 ゲインズ3を削り終わった後の上への進行をノーチェイサーとスレイプニルで地道に。 スケベ心を出して一気にカタをつけようとしないこと。 -- 名無しさん (2010-07-17 10 05 53) 右ルートで途中ジャミング解除されて生存率50%きったがなんとかクリア -- 名無しさん (2010-08-02 16 33 42) 空母、ノーチェイサー、スレイプニル、エクリプス強化仕様、POW、輸送艦で左ルートでトレジャー取得&被害0クリア。空母はゲインズ3の足止め役。2機のスレイプニルを駐機させて一つずつ撃破。残った戦力はひたすらトレジャーに向け進軍。止めはノーチェイサーのビームで一斉攻撃。ちなみに、ジャミング内でチェイサーが攻撃して再移動した場合、攻撃に使ったヘックスは索敵されているので、他のユニットがその場所で攻撃すると、反撃or迎撃されるので注意。ゆっくり無理せずに行けば被害0は可能です。 -- NOX (2010-08-11 19 57 59) 鹵獲がいい感じ。最初に群がってるゲインズ3をワイズマンのレーザー+チェイサーのレーザーで1桁のしてほかのチェイサーで鹵獲。これで3体くらい鹵獲してジャミング内に入れてあげると後で役立つbb -- NeveR^* (2010-08-18 11 28 31) 左回りでトレジャー回収しつつクリア。ヤールンサクサでゲインズ止めて後はチェイサーでジャミングしつつ進軍するだけ。 -- 豆腐もどき (2010-08-20 01 59 09) ごめん、↑のサクサじゃなくてアングルボダだった -- 豆腐もどき (2010-08-20 02 02 51) これ亜空間+鹵獲+バルムンクで楽勝24ターン -- ワイズマン (2010-08-20 18 02 33) ワイズマンさんほぼ不可能ですよぎりの34ターンでした攻略。追尾ビームHX3 -- ニブルへイム級 (2010-08-20 18 08 40) 訂正ムブルへイム級か忘れた2回目29ターン -- ニブルへイム級 (2010-08-21 09 20 23) 左からいったら最後の方でリリルが下に移動して、放置してたアングルボダ(旗艦)撃沈 耐えれると思ったが32ターン目に死んだ。 次は右から逝きます -- 名無しさん (2010-08-29 02 07 10) 既に言われているが、右か左かどちらから行くか迷うなら両方から攻めるのもあり。空母を出して機数を増やせば二手に分けても戦力としてはまあ充分ではないかと。 -- 名無しさん (2010-11-22 22 12 52) ジャミング3機・スレイプニル8機・サイバーノヴァ3機・POW改1機で左ルート。残り5ターン頃にお宝GET。その後あせらずに -- 名無しさん (2011-02-05 21 42 56) ↑続き:ジャミングを展開しつつタブロックなどと戦闘するも、リリルたん移動したために1ターンごとにスレイプニル減少。それでもジャミング+バルムンクで圧勝までこぎつけたが、ここでまさかの焦りによる補給ミス・・・。サイバーノヴァを移動させた後震える指がボタン押しちまって待機・・・。リリルたん残り38まで追いつめましたとさorz -- 名無しさん (2011-02-05 21 46 03) チェイサ6、エクリプス強化2、ジャミング2、POW2、輸送艦、ケンロクエン,でやっとこクリア。 -- 名無しさん (2011-02-18 22 04 24) チェイサ6、エクリプス強化2、ジャミング2、POW2、ルナ、ケンロクエンでたった今クリア。 -- 名無しさん (2011-02-18 22 05 38) ↑あああ、二重ごめんなさい; -- 名無しさん (2011-02-18 22 07 55) 二重の割に, 微妙に構成が違うのだがwww -- 名無しさん (2011-02-19 09 44 26) ジャミング係のアンチェインドサイエンス2、攻撃&迎撃係のトロピカルエンジェル8とノーチェイサー8、補給係パウ改2、あとはこれらが収納できる艦がいくつか。鹵獲バイドを囮にしながらジャミング&ロックオンビームで突破しました。 -- ホット・アイスクリーム (2011-02-25 23 29 44) どうがんばってもトレジャーがとれない まさかの時間切れ・・・ orz -- 名無しさん (2011-03-06 13 47 37) ここ連合軍機縛りでクリアできるか…? -- 名無しさん (2011-03-13 00 53 00) アンチェインド2機、スレイプニル2機、ナルキッソス2機、チェイサー2機、エクリプス、ワイズマン、ドミニオンズ、ルナ、工作機、ノヴァそれぞれ1機ずつ、ヒルディスヴィーニ2隻と旗艦のテュールで出撃、ゲインズ3を4機、ジギタリウス3を1機鹵獲して右回りルートでトレジャー回収ラストターンでクリアしました。 -- 名無しさん (2011-03-25 16 13 32) ↑ただ、味方生存が29%でした。 -- 名無しさん (2011-03-25 16 15 03) 左回り カグヤ2 ノーチェトロピ各2 -- 名無しさん (2011-05-01 08 42 26) 左回り テュール級 揚陸艇2 カグヤ2 ノーチェトロピ各2 スレイプニル2 POW改2 ナルキ2 ジャミング2 カグヤは終盤は役に立たないけど序盤はゲイン図とジギタリウスの足止めで大活躍。 -- 名無しさん (2011-05-01 08 52 23) 左回り ノーチェ6、スレイプニル、コンマス、アンチ、ナルキ、ワイズ各1、POW改2、あとヨトゥンヘイム級と揚陸でクリア。被害はナルキのみ -- 名無しさん (2011-05-29 14 27 48) 右左回り同時進行27ターン被害0敵全滅トレジャー取得クリアできました。 両回り共通で揚陸艇,ノヴァ,アンチェインド各1ずつ、それに加えて右回りはワイズマン,エクリプス強化仕様型,ラグナロック,チェイサー,ナルキッソス,カグヤ各1ずつ 左回りはチェイサー,スレイプニル各2ずつ 初期位置近くにテュール級で足止めの編成でした。 前半のUロッチ軍団はチェイサーとナルキで攻撃防いで波動砲で一網打尽。 両ルートで鹵獲をしながらの侵攻。 ナルキは右回り侵攻前にシューティングスターに擬態してチャージを稼いでから上昇。 鹵獲して役割を終え使えなくなったら足止め+デコイに。 燃料とHPカツカツでギリギリの戦いでした。 -- 名無しさん (2011-08-13 22 13 54) 右回りでいったが 最後のタブロックの大群をみて絶望した どう勝てと? -- 名無しさん (2011-09-10 17 06 07) ↑ ヒント:上からコアへ攻撃する必要はなく、リリルの突起を貫通しての攻撃も可能(左右共通) -- 名無しさん (2011-09-11 04 40 51) おかげでなんとかコンバトラーりっちゃんを倒せました 最後はジャミング特攻と波動砲とバルムンクでのゴリ押し りっちゃんがエースとか書いてあったけど・・・ -- 名無しさん (2011-09-21 15 45 00) リリスのミサイル砲やチャージ砲にダメージを与えるとリリスの経験値が上昇しちゃうんです。若葉マークが完成するごとにリリスのHPが上昇。余計なダメージを与えるのは後々面倒にもなっちゃいます。 -- ホット・アイスクリーム (2011-09-21 22 29 01) りっちゃんを強くしてしまった・・・だと・・・?! \(^o^)/ -- 名無しさん (2011-09-22 07 43 38) 他の所やっていたら強くなっていた・・・ -- 名無しさん (2011-09-23 17 16 24) 追伸しときます。経験値というシステムはプレイヤー側だけでなくCPU側も影響してるんです。このステージ以外でもこの経験値システムは適用されてます。ただ、他のステージはそこまで影響(経験値による能力上昇)はないです。武装が非常に多いリリスならではでしょう。リリスの武装を壊しまくれば、その分リリス本体は元気になっていく、という事です。ターンギリギリでの戦闘になった場合、このHP上昇が悩み所になる可能性ありです。 -- ホット・アイスクリーム (2011-09-26 01 20 03) 試作エクリプス、ナルキッソスはすぐ撃破できる&やり直すこともないので意識しないから -- 名無しさん (2011-09-26 01 59 11) グリトニルの固有名前キャラの事ですね。まぁ確かに意識する相手ではないです。それ以前に気が付かないかも? -- 名無しさん (2011-09-26 21 35 40) 多分このゲームにそういうのが普通にいたら積んでたかも コンバトラーりっちゃんみたいなのね ちなみにこの呼び方は何か呼びやすいから -- 名無しさん (2011-09-26 23 39 26) ノーチェイサーもっていくの忘れた... -- 名無しさん (2011-10-17 20 13 05) リリルの最大HPが上昇しても、素のHPから回復しないから余り意味ない。シャワー砲は強化されるが -- 名無しさん (2011-10-18 09 44 23) 無傷のノーチェイサーがUロッチに鹵獲された件・・・ -- 名無しさん (2011-12-25 19 13 57) 燃料切れだったのでは? 鹵獲条件は機数だけじゃないぞ! -- 名無しさん (2011-12-25 20 53 54) ジャミング・トロピカル・チェイサー・バルムンクを使わずにクリアできない・・・出来た人います? -- 名無しさん (2012-03-12 21 50 03) バルムンクとトロピカル、ノーチェイサーは無くてもクリアできるけどジャミング無しは無理 -- 名無しさん (2012-03-18 22 00 45) で、出来た・・・ワイズマン最強や・・・ -- 名無しさん (2012-03-22 02 17 49) 撃墜数0でジャミング縛りなう。流石にここは無理かもしれない。ファットミサイルえげつなさすぎるw -- 名無しさん (2012-10-13 11 49 16) ニコニコ動画で活躍中のしれ~さんがジャミング縛ってクリアしたと聞いて挑戦してみたがナニコレ -- 名無しさん (2012-10-21 22 36 41) ああ、なるほど。高機動機のヒットアンドアウェイでファットミサイルを潰して進軍すれば、ジャミングはいらないな。 -- 名無しさん (2012-10-21 23 13 07) ゆっくり提督がジャミング縛ってクリアしてたから勇んで挑戦してみた。被撃墜0ってゆっくり提督やべえw -- 名無しさん (2012-11-08 00 18 29) ファットミサイルとタブロック2の乱数しだい -- 名無しさん (2012-11-08 00 52 00) ファットミサイルがやべえw -- 名無しさん (2012-11-08 19 22 46) 自分もしれ~さんの動画見て被撃墜0でジャミング・鹵獲・機体重複縛りで挑戦中。キングスじゃなくてウェブマスとダンタリオンだが。はじめはナルキとケンロクエンの活躍で余裕だが、上りがきつすぎる・・・ファットとタブ2が鬼畜w -- 名無しさん (2012-11-08 22 15 18) 艦載したワイズマン、ダンタリオンとスレイプニルうめえ -- 名無しさん (2012-11-11 08 37 25) ↑↑のものだが、何とか被撃墜0でクリア。デコイで気をそらさないと集中砲火であっという間に粉微塵。上昇した強襲艦に追いつけないかつ仕事がないチャージ済み機体(ラグナとか)をついて行かせるとタブ2の攻撃がそっちに行く事があるので利用可能。あとは艦載した渡し守、権天使、笛、強化日食で一斉攻撃。24ターン。何よりも焦らないことが大事。 -- 名無しさん (2012-11-11 12 12 38) 渡し守ってカロンかwwなんか構成がゆっくり提督そっくりだな。だがあの編成が良い。 -- 名無しさん (2012-11-11 12 26 06) ジャミング縛りをする以上は攻略に便利な艦隊編成にならざるを得ない -- 名無しさん (2012-11-11 23 45 04) 某動画ではジャミング&鹵獲縛りに同じ機体はかぶせないとかいうドMプレイでクリアしてたな。しかも無犠牲。俺にはできん -- 名無しさん (2012-12-27 13 59 06) あの動画の最後の -- 可変提督 (2012-12-27 15 38 38) あの動画の最後の最後で、リリルがシャワー出さずに無行動でターンが終了してたけど、あれってマジで何が起こったのかわからん……ベーラでも時々まったく動かないことがあるけど、バグか? -- 可変提督 (2012-12-27 16 39 34) まれに良くある。特に艦とかはな -- 名無しさん (2012-12-27 19 15 03) ↑タブロックがうごかないってのは稀に良くあるんだがな -- 名無しさん (2012-12-27 20 06 00) テュール級、揚陸艦×2、アンチェ×2、ノーチェイサー×6、ヘクトール×2、ヘラクレス、ノヴァ×2、スレイプニルで、両側から進めば25ターン以内全殲滅被害ゼロトレジャー確保クリアできる。基本的にとにかく鹵獲を狙ってデコイ代わりにし、ロッチはヘラクレス頼り、左側はバルムンク頼り、タブロックとりリル本体はヘクトール2機に頼れば割と安定。ジャミングは絶対だけどどうしてもはみ出てしまうので、敵の攻撃の優先順位見極めて敵にどの味方(鹵獲機体含む)を攻撃させるか考えよう。片側だけから進もうとしてもどうせ渋滞になるからいっそ分けちゃえって思って始めたやり方。 -- 名無しさん (2013-02-02 09 54 24) ↑最近のトレンドはジャミング縛りさ。さあみんなシバッテイコーーー -- 名無しさん (2013-02-03 07 07 00) シバッテイケナーイ/(^O^)\ -- 名無しのR-TYPER (2013-02-03 09 56 50) ライトニング波動砲に活路を見出すステージ -- 名無しさん (2013-02-04 22 29 59) Uロッチの鹵獲弾でアンカーフォースを寝取られたのはいい思い出。 -- 名無しさん (2013-07-28 22 57 04) Uロッチ相手にはナルキッソスがお勧め。迎撃の弾数が多いからいい感じに防いでくれる。無論、早めに波動砲で数を減らしたい所ではあるけど -- 名無しさん (2013-07-31 03 39 50) 某提督動画を真似て、ジャミング・鹵獲・機体の重複縛りで、被撃墜0の21ターンクリア達成 -- 名無しさん (2014-03-08 18 17 55) ↑2回攻略してみて思ったのは、リリルシャワーの射程内には極力踏み込むな! その辺りからリリル真上にいるタブたちの射程圏にも入ってしまい攻撃が激化する。シャワー圏外からでも、ちまちまやればタブを3体ほど落とせる。あと右上のバイドルゲン鉱にフォース付亜空間機を配置すれば一部のタブが面白いほど毎ターン引っかかるってことかな -- 名無しさん (2014-03-08 19 01 44) 遠距離では迎撃され、中距離では反撃され、密着すれば奥から射撃され、とタブロック2地獄 -- 名無しさん (2014-03-08 21 20 16) ゆっくり提督を真似てストボマ、ドミニ、ケンロクエン、ナルキ、エクリプス、カグヤ、ノーチェ、ワイズ、キング、ハーデス、ラグナ、スレイプ、パウ、アンチェで26ターンで終わらせたけど流石に単機縛りでトレジャーまで取りに行くのは無理ゲーね……亜空間はタブロックのZOCに引っ掛かって届かないしレーザーの射程(≒左側のタブロックの射程)に踏み込めない -- 名無しさん (2016-11-06 22 59 07) 序盤はナルキッソスを前に出して敵のフォースを潰し、その後はノーチェイサーを前に出すのが良いと思う。左にいる敵はフォース以外みんな隣接ヘックスに攻撃できない。迎撃回数や鹵獲の都合からもノーチェイサーの方が適任かと -- 名無しさん (2018-10-04 19 24 28) ソルモナジウムの上へ配置されたF付きジキタ2部隊を最優先で潰すと、Uロッチの第二波が出て来る迄、追加のF付ジキタは大抵降りてこない=Uロッチのミサイルだけならノーチェ単独の迎撃で壁役は事足りる。1T目はナルキを壁に、2T〜3T目はノーチェを壁にして4T目以降は順次、波動砲でUロッチとジキタを消し飛ばす。 -- 名無しさん (2018-10-04 20 06 14) ノーチェイサー複数機に頼るのは邪道とか思って挑んだけど無理だた。この際プライドは抜きだ。お前を倒せればそれで十分だ。 -- 名無しさん (2020-01-11 18 01 35) ナルキッソス -- 名無しさん (2021-01-22 22 28 02) ↑ミスったw ナルキ2機チェイサー3機ピース1機バルムンク3機アンチェインド -- 名無しさん (2021-01-22 22 30 06) またミスったw 2機と戦艦 補給隊であとは鹵獲に頼れば行ける -- 名無しさん (2021-01-22 22 32 28) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aiwar/pages/103.html
ステータス 解説 高い耐久性と防御力を併せ持つ装甲艦。やや低火力だが、主に軽装艦および基地設備に対するボーナスを持ち、また軽いエンジンダメージも与える。 上位版は基本性能が向上、射程とエンジンダメージも少しずつ強化される。またMark V艦は共通の特性として、鹵獲・核攻撃・EMPへの耐性を得ている。 使い方 数が出る艦としては異常な硬さを誇る動く壁。高い防御力で軽装艦の攻撃を凌ぎつつそれを撃破するのが主任務となるが、同時にStructuralへのボーナスも持っており、Bomberの任務のサポートにも適する。 また敵の警戒が厳しすぎるワームホールへの先鋒としても有効。硬さを活かして敵に1発目の弾を最小限の被害で撃ちきらせ、それから残りを進入させて反撃に出ることができる。硬いわりには生産時間も短めで、資源が十分ある限りは補充も早い。
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▶ PSゾイド1 機体一覧 目次 基本情報 ステータス 解説 補足など 機体画像 ブラキオス 基本情報 形式番号 所属 分類 全長 全高 重量 最高速度 乗員人数 EHI-05 ゼネバス帝国 恐竜型 12.6m 12.6m 48.8t 140km/h 1名 部類 武器適性 特徴 価格 売価 水陸タイプ 地空潜 対空兵器 多 1720 G 860 G ステータス 装備 無 (特)のみ DFのみ HAのみ(特+DF) 特+HA DF+HA 特+DF+HA HP 1100 1375 1650 1925 2200 2475 2750 装備 無 エネルギータンク シールド系 リフレクト系 ドレイン系 EP 250 375 EP 10( 25~37回 ) EP 100( 2~3回 ) EP 50( 5~7回 ) 陸 森 丘 砂 山 潜 空 地形適性 ● ▲ ▲ ▲ ✕ ● 移動力 4 機動性 20 特性 なし 特殊能力 狙い撃ち 30 雄叫び 自爆 20 連続射撃 50 速射 10 疾風 30 破壊の一撃 覚醒 40 力の暴走 65 捨て身の一撃 再生 25 精神集中 一斉射撃 60 パーツ 威力 命中率 クリティカル 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別 小型機銃 180 65% 10% 85 地空潜 弾数 15 ―近―― 1-1 通常 ビーム砲 230 50% 10% 70 地空潜 EP 10( 25~37回 ) ―近遠補 1-2 光線 ビームキャノン砲 350 60% 15% 20 地空― EP 30( 6~12回 ) ―近遠補 1-3 光線 (装備パーツ 5個) 強化なし 改造なし 解説 大型ではないが帝国版ウルトラザウルスのような機体。水中戦よりも、洋上からの対地対空戦や運河の強行突破等で真価を発揮する。 対潜適性のない背中のビームキャノン砲が強力なので、ウオディックや余ったシンカー等を護衛に付けて水中を進む別動隊の主力戦力として運用したい。 スキルは補助に全振りし、小型機銃はEN切れの際の非常用防衛手段として使うといいだろう。 スキル 連続射撃 はビーム系の両武装で射程1の場合のみ使用可能。 補足など 中央大陸戦争時代にゼネバス帝国軍が開発した ブラキオサウルス 型 水上艦ゾイド。頭部と脚部にソーラージェネレーターを搭載し、無補給での長期的な洋上作戦行動を可能にした画期的なゾイドである。 ZAC2045年のフロレシオ海海戦での初登場以後、ウオディックと共にゼネバス帝国軍の海戦ゾイドとして長く活躍したが、格下のはずのバリゲーターと戦力が互角とされ、航続距離以外の利点は無かった。 購入時のデータでは武器適性が [ 地空― ]となっているが、水陸両用機なので正しくは[ 地空潜 ] 機体画像 + 正規カラー 正規カラー + 鹵獲カラー 鹵獲カラー 上へ このページに加筆、訂正等の希望がある方は、下のコメントフォームからどうぞ。攻略情報や補足などは随時募集しています。 コメント
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ガンダムグシオンリベイク 出展:【機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ】 所属:CGS、鉄華団(地球連邦軍側) 形式番号:ASW-G-11 全高:18m 重量:35.1t 特殊能力:トランザムシステム 装甲材質:トランスフェイズ装甲+ラミネート装甲 盾:○(グシオンリベイク専用ビームシールド)変形:× 換装:× 抜刀:◎ 連ジコスト:275 連ジ耐久力:640 連ザコスト:450 連ザ耐久力:700 GvsGコスト:2000 DP:昭弘・アルトランド ガンダムグシオンを鹵獲ベースにタービンズが改修した機体。 ■射撃 メイン射撃【ロングレンジビームライフル】 弾数:8 リロード:1発につき4.5秒(実弾式)ダメージ:110 サブ射撃【滑空砲】 弾数:10 リロード:全弾7.4秒(打ち切り式)ダメージ:90 ガンダムバルバトスと同じ。 特殊射撃【マシンガン】 弾数:120 リロード:全弾6秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき25 メインCS【リベイク・ブラスター】 チャージ:1秒 ダメージ:??? 「ガンダムトライエイジ」からの逆輪入技。 ■格闘【グシオンリベイクハルバード、バトルアックス】※格闘体制に入ると、ビームハルバードを取り出す。ハルバードからは3本のビーム刃が出る。劇中と同じビーム斧とハンマーが使えるがビーム斧とハルバードかハンマー1本のどちらかの抜刀になる。 ハンマーの攻撃は、グシオンと同じ。 ↓…斧とハルバード抜刀時 Nメイン格闘【接近して、斬りかかる。】 ダメージ:50×4=200 前メイン格闘【ハルバードで刺す→斧で斬り裂く】 ダメージ:60+50=110 横メイン格闘【フォビドゥンガンダム流射殺→交差斬り】 ダメージ:60+50+50=160 後メイン格闘【ザクウォーリア流縦回転メッタ斬り】 ダメージ:50×4=200 特殊格闘【サブアームのつかみ捕縛】 ダメージ:20 ジ・オ、セラヴィーガンダムと同じく、隠し腕をつかむ。 ■特殊行動能力【照準モード切替】 原作と同じようなスコープヘッド←→ガンダムヘッドに切り替える。 基本戦術 具体的には おすすめアシストパートナー おすすめ精神コマンド タッグを組むなら CPUとボス攻略 更新履歴 2022・8・3 画像をアップ。 2016・3・30 新設。